Reseña de Blasphemous

Blasphemous es un título de género metroidvania y hack n' slash lanzado el 10 de septiembre de 2019. desarrollado por el estudio español the Game Kitchen y publicado por Team17.
duración aproximada: 40-45 horas.
argumento:
una ciudad ibérica de nombre Cvstodia, fue apredreada por una entidad divina denominada "El Milagro", que transformó a muchos devotos de este en grotescos monstruos.
somos el último penitente miembro de la hermandad del lamento mudo y tenemos la misión de acabar con Escribar, el llamado "último hijo del Milagro",para terminar con nuestra penitencia y con los males de Cvstodia.

Blasphemous tiene inherentemente presente a la religión, especialmente la católica,pero modificada para ajustarse a su contexto.siendo la devoción hacia el milagro y el arrepentimiento focos principales de su teología.

Mecánicas principales:

vida y curación: una barra horizontal representa nuestra vida, que podremos rellenar usando matraces biliares, frascos de bilis santificada que el penitente porta. Cada matraz puede usarse una única vez, por lo que debe hacerse un uso estratégico de estos.


                                                                


                                                                    un matraz biliar vacío


Fervor:

 el fervor se muestra en una barra abajo de la de vida, siendo el maná o magia básicamente. Sirve para invocar hechizos o, rezos mas precisamente.

cada rezo consume una cantidad determinada de fervor, pero esta se rellena combatiendo con enemigos.


Prie Dieu:
 son los puntos de guardado del juego.al encontrar y "activar" uno, se guardará nuestro progreso, asi como llenar nuestra vida y matraces, pero también haciendo reaparecer a todos los enemigos que hayamos asesinado.


Combate:
 con su espada de nombre Mea Culpa el penitente podrá atacar a quienes se cruce en su camino de varias maneras.al comenzar el juego, Mea Culpa no cuenta con ninguna habilidad inicial salvo la parada, con la que es posible bloquear casi cualquier ataque enemigo y realizar un contraataque si se ejecuta en el momento justo.


                                                                     diseño de Mea Culpa.

Habilidades de Mea culpa:
 esparcidos por Cvstodia se encuentran altares de Mea Culpa, lugares donde se puede aumentar la fuerza de esta así como comprar habilidades con lagrimas de enmienda,la moneda del juego.
entre ellas se encuentran el realizar una estocada y un ataque cargado.


Corazones de Mea Culpa:
al estar en un Prie Dieu y únicamente en un Prie Dieu, podemos acceder a los corazones de Mea Culpa, objetos que dan una habilidad asi como dar una desventaja. Por ejemplo, uno de los primeros corazones obtenidos llamado Corazón del Buen Dolor hace que la parada dure un poco más, facilitando el bloqueo de ataques, pero de igual manera nos deja mas tiempo expuestos a ataques.


                                                                    Corazón del Buen Dolor

Cuentas de rosario:
las cuentas de rosario son objetos que generalmente dan protección hacia un determinado tipo de daño, ya sea protección al daño de fuego ,eléctrico, mágico, etc .Y otras veces pueden dar otro tipo de efectos. Solo es posible llevar 8 cuentas de rosario como máximo.




                                                 interfaz de las cuentas de rosario.


reliquias:
son un compendio de 7 objetos que dan habilidades mas drásticas que los corazones de mea culpa o las cuentas de rosario
entre sus cualidades son crear plataformas por las que subir o indicar lugares ocultos.



Niños de la Luz Lunar y huesos:
son dos tipos de coleccionables que hay en el juego. los niños de luz lunar siempre están flotando o en lugares mas ocultos, mientras que los huesos suelen estar en lugares cerrados y son mas abundantes.




 un Niño de la Luz Lunar y un hueso,de nombre Astrágalo de Weston, el peregrino

mecánica de Culpa:
se da a entender que el penitente sigue con una penitencia que consiste en un ciclo interminable de muerte y resurrección. Cada vez que morimos, dejamos un fragmento de culpa y nuestra barra de fervor, así como las lagrimas de enmienda que podemos conseguir se ve reducida por ésta. Hasta que no recuperemos los fragmentos de culpa esta aumentará en cada muerte, llegando a limitar la barra de fervor hasta la mitad

otros aspectos:
Basphemous está marcadamente inspirado estética y conceptualmente en la cultura de Sevilla y Andalucía, viéndose reflejado en los escenarios con arquitectura barroca,o algunos personajes o enemigos basados en pinturas de Francisco de Goya u otros pintores españoles. elementos como el "yelmo-capirote" o el sambenito que viste el penitente refuerzan el que Blasphemous está a basado grandes rasgos en la semana santa andaluza.


                                            el penitente

Blasphemous también destaca la su moderada dificultad que presenta, pues sus jefes requieren tener buenos reflejos y usar estrategias para vencerlos; Varias de sus áreas están plagadas de enemigos u obstáculos ambientales, como pinchos, precipicios o estructuras que lanzan proyectiles; Y objetos y mejoras ya sea de vida, fervor u otras cosas que harían el juego mas fácil, necesitamos realizar puzzles, pasar por salas tipo "challenge" o algún otro tipo de obstáculo por superar.
la banda sonora de blasphemous es otro punto a destacar, Compuesta por Carlos Viola, todos los soundtracks presentes lograb dar una ambientación solemne al juego.
el pixelart del juego es notablemente bueno,especialmente los escenarios y cutscenes(cinemáticas). Viéndose realmente trabajados logrando una gran inmersión.


¡ATENCIÓN!

la siguiente sección trata de mi opinión personal sobre blasphemous,por lo que está llena de spoilers

popurrí de opiniones random:

al iniciar el juego me pareció algo tosco que no puedas moverte en linea recta mientras atacas como en Hollow Knight(ya voy a hacerle una reseña).
no me esperaba que al iniciar ya me pongan un jefe, aunque evidentemente era facilito
a mi me parece o no se puede parar el golpe ese que da con su candelabro/cosa rara?

                                            que es eso que tiene en la mano?

pienso que uno de los buenos aspectos que tiene Blasphemous es a la vez uno de los mas bajos,que es la cantidad de coleccionables. Entre matraces, cuentas de rosario, huesos,los niños esos, rezos, etc casi siempre estas encontrando algo, por lo que quita un poco la gratificación de haber encontrado un objeto
por lo menos no es tan asi con los corazones de mea culpa
todavía me sigue resonando el que el jefe final de blasphemous no sea el mas dificil sino que sea el penúltimo(refiriendome claro está a Crisanta, no a la primera fase de Escribar).
Y hablando de jefes, varias veces vi que dicen que ni mas ni menos que Esdras es el jefe mas dificil de Blasphemnous. si bien Esdras tiene una dificultad muy considerable, tiene un buen repertorio de ataques y al final viene perpetva a no hacer otra cosa que molestar, no diría que es de lejos el jefe mas dificil de Blasphemous
Crisanta es mucho mas difícil pues sus ataques son mas sorpresivos,hacen mucho mas daño claro está y muchas por no decir todas las veces necesitas usar la parada al no poder esquivar sus ataques o pasarle por encima(literalmente).
                                            que bueno que es el diseño de crisanta

eso de la crisanta normal de toda la vida ,la que a lo mucho Esdras podría competir en cuanto a jefe mas difícil, pero si hablamos de crisanta en su 3ra fase, en ese donde tenes que conseguir la cuarta llaga y los ojos de oro y nose qué mas,Crisanta en su 3ra fase es de lejos mucho mas dificil que Esdras 
primero que nada el que tenes que bajarte primero a la Crisanta normal,segundo que es Crisanta pero mas hardcore en cuanto a daño y velocidad
el único jefe quien podría competir con esta crisanta es idiota digo Isidora

                                                                   idiota

esta hijueputa tiene toda la velocidad y daño que hace crisanta(nose si la 1ra o 2da)con esa cosita extraña de no dejarte cambiar el rezo que llevas puesto.
Sierpes no entra en todo esto, pues está al nivel de, el ultimo hijo del milagro pero con mas vida
las amanecidas esas creo que se llamaban que te aparecen al pedirle al chaboncito este que toque su trompeta en una penitencia no puedo decir nada pues no llegué a esa parte todavía
(edit)ya me pasé lo de las amanecidas y la verdad, son una boludes
a la primera que fui me cagó matando asi que ya me había hecho la cabeza de que iban a ser re complicadas
cuando terminé la partida teniendo todo a full me las bajé a todas de una(asi cualquiera)
jugando la penitencia del corazón sangrante se vuelve muy facil,y mas teniendo su dicho relicario
jugando esa penitencia, teniendo el relicario y los matraces al máximo la vida se te rellena de manera enfermiza.
Laudes la verdad que es un jefe bastante simplón en realidad. Es entretenido, si, pero no es nada que no haya visto antes(literalmente).
era verdad lo que decían: te hacen tragar al mismo jefe 5 veces para darte un corazón de mierda que ni lo vas a usar(yo por lo menos no le encuentro tanta utilidad).
aumentar la velocidad luego de hacer una esquiva suena piola,pero a cambio reducir tus defensas a la mitad lo veo medio como un abuso
yo le hubiera puesto que nose, te reduce el fervor a la mitad,cosa que iba un poco mas acorde con el transfondo de laudes y las amanecidas y todo eso.
lo importante es que como jefes son divertidos y tienen algo de desafío, pero le pudieron haber hechado mas ganas.
                                                no le dan de comer en su casa pobrecito
       yo tendría la misma cara si tuviera una trompeta enredada en los brazos
                                              
y si estás en esta sección supongo que sabrás a que se refiere con penitencias
asi que vayamos a eso
una anécdota chistosa:
al principio tiré por la penitencia del corazón sangrante,y como permanecen todas tus cosas fui a lo payaso a cualquier lado,me mori 500 veces,creo que hasta fui a luto y estrago solo porque podia(morite luto y estrago),me quedé atrapado en camposanto de las cumbres porque tenia 3 o 4 orbes de vida todos cagados,y cuando pude volver donde el bazar de Candelaria me harté entonces fui a la estatua esa en la hermandad del lamento mudo y le revolié la penitencia por la cabeza.

                pobre mujer, no le alcanza la jubilación y tiene que andar vendiendo cosas por 2 mangos con 50
                                                                      
luego en esa misma partida me la pasé devuelta y ahora estoy jugando la de fe inquebrantable y me doy cuenta que pude haber jugado la penitencia anterior como debe ser, matando a los 3 jefes para abrir la puerta, seguir con la historia y tatata, que ir a lo boludo a cualquier lado y ponerme a hacer berrinche porque me mataron.

el día que ya no le ponga azúcar a la chocolatada(o me pase las otras dos penitencias)voy a intentar jugar la penitencia de la culpa verdadera. hasta entonces,voy a seguir intentando vencer a...
a...
TRES ANGUSTIAS.
si,a tres angustias. Uno de los primeros 3 jefes del juego iniciales luego del Guardián del lamento mudo

en mi opinión la modalidad de verdadero calvario y las penitencias deberian ser modos de juego aparte
a que me refiero?que no haga falta pasar una partida a verdadero calvario para jugar una penitencia
que al iniciar una partida(sin pasar una anterior a verdadero calvario y habiendote pasado el juego)te dé la opción de pasarlo a verdadero calvario,dandote todas las mejoras,cuentas de rosario y demás a costa de una dificultad extra
y luego al empezar la partida puedas elegir una penitencia estando o no en verdadero calvario,pues el conservar todas tus cosas realmente no es un requerimiento explícito para pasarte estas(o que yo sepa)
porque de por sí el juego es,no mas dificil pues los enemigos tienen mas vida y tal,pero a los tipitos esos con la rueda tenes que pegarle como 3 veces para matarlos asi teniendo a mea culpa a nivel 7
entonces con una penitencia activa es como jugar el mismo juego pero 3 veces mas dificil
aunque todo esto suena como el manifiesto de un ardido que no logra pasarse a  T R E S  A N G U S T I A S


                                                           T R E S  A N G U S T I A S
(edit)ya me pasé las tres penitencias,y la verdad que no fue tan dificil
el chiste de la penitencia de la culpa verdadera es que no te podes curar claro está,pero con el relicario del corazón sangrante se puede jugar tranquilamente
diría que es hasta entretenida esta penitencia,pero hasta ahí nomas
eso sí. pensé que el relicario del compungido corazón(o nose como se llama,ese que te da esa penitencia)no iba a servir de nada,pero realmente son de utilidad
especialmente en los sagrados pesares donde te puede sobrar uno o dos matraces y los usas para tirar algun rezo.
todo esto sin mencionar que estaría de perlas poder copiar un un juego que ya tengas para no perderlo en caso de pasarlo a verdadero calvario.
otra cosita que nada que ver es que ese enemigo de mierda que te revolea un libro,en Biblioteca de las palabras negadas,le haría pasar un verdadero calvario(pu pum pish)si fuera el penitente

                                    
                                                      que ganas de romperte ese librito en la cabeza 

en especial a ese que te campea en el borde al que te lleva una plataforma
ni poder verlo y ya te revolea el libro.

el man de Deogracias es un sucio
aunque te esté hablando el tipo se rasca las bolas
pero bueno,sabiendo como viven en Cvstodia,eso del milagro que en cualquier momento te convierte en un bicho todo mistico,eso de que si o si tenes que hacer una penitencia,el usar el casco largo todo tosco ese(sumado lo que sale el dolar en Cvstodia) yo también estaría asi de arruinado
encima a deogracias le salió barata su penitencia,el tipi tiene que andar ahi diciendo que garcha pasa en custodia
o el viejo meado de Redento que lo unico que hace es vagar de linyera a la muralla de las santas prohibiciones
no, nosotros tenemos que ir a matar a la mitad de Cvstodia,la malculiada de Crisanta,el cabeza de martillo de escribar y de paso a las altas voluntades.      Todo eso con una espadita toda chota con un mango mas incómodo que cagar con campera(y si si es una estatua del retorcido,pero la facha no lo discute nadie).

nisiquiera me voy a molestar en mencionar a los sagrados pesares pues es todo un embole
o todo lo contrario
es la tipica boss rush 
es medio genérica la idea; tampoco digo que el juego estaba mejor sin eso pero es bastante meh
bueno ya hablé mucho sobre mis criticas a lo anticristo2007 a blasphemous,pasemos a las cosas que me gustaron

ah cierto,como pude haberlo olvidado

Luto y Estrago...
Luto y Estrago es el area mas mas desbalanceado de todo blasphemous
su desafío radica en que los enemigos tienen un chingo de vida y hacen un chingo de daño(como diría un mexica);hay solo 2 putisimos checkpoints en toda la zona,los dos teniendo entre si la distancia de la tierra a la luna;y está infestado a mas no poder de esos cosos electricos
sin contar que en el camino mas corro desde un prie dieu hasta sierpes está sobresaturado de bichos y como que no,esos rayitos eléctricos infernales.
a lo mejor yo soy muy noob y no es la gran cosa,pero cada que iba donde sierpes 9 de cada 10 tenia que volver al prie dieu porque me habían dado 1 hit(que me quitaba como un tercio de la vida aun asi teniendo cuentas que protejen contra el daño eléctrico).
me resulta algo extraño que la wiki inglesa de blasphemous tenga información mas detallada que la wiki hispana siendo blasphemous un juego español...pero bueno ese principio es casi una ley de la física.
ahora sí,pasemos a lo que me gustó luego de tanto basureo a este jueguito:
los soundtracks:
los soundtracks podrían tener una sección aparte,pero voy a limitarme a decir que el tema de Aljible profanado,Biblioteca de las Palabras Negadas y el de la bossfight de Ten Piedad son mis favoritos
la musica de blasphemous,como dije en la sección anterior,siempre tiene ese aura españolete,pero en el tema de ten piedad
la siento como medio hebrea
es algo dificil de explicar,pero bueno yo me entiendo(:v)
el gameplay en general es muy entretenido pues hay una notable variedad de enemigos y escenarios
y la mecanica de la parada es muy satisfactoria cuando se hace bien.
la verdad que blasphemous es uno de mis juegos favoritos(pese a los 1292839 contras que escribí en la sección anterior)
le daría un 8.9/10.

(todas las imagenes utilizadas provienen de https://blasphemous.fandom.com/)
(la imagen de isidora,jibrael y carthos viene de https://blasphemous.wiki.gg/)

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